3d玻璃反射周边环境
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/27 05:37:18
能再答:能再问:吸收声音呢再问:可以吗再问:吸收还是反射再答:反射
人造水晶
你这是折射 过高了吧! 1,是调 反光的  
反射上面加个衰减.衰减类型用fresnel折射用纯白..烟雾颜色是控制玻璃颜色的地方.
3D灯光带怎么打可以用光度学灯光中的线光源或者最笨的办法就是直接打泛光灯复制一排或者不在max中做,到PS中画选区填充白色,画选区羽化删除
不要用反射折射贴图,用光线跟踪,折射率1.4左右,反射强度看着调要不试试mentalray玻璃材质
恩你可以直接用VR全部用225然后勾选尼泊尔反射.就可以了
不透明度有这个吗我只知道标准和VR的
能反射折射都有
镜面反射,因为他的表民事光滑的
平面的玻璃是反射声音的材料是吸音还是反射声音主要是看材料的表面结构,不是质地.
嗯,反射与反射光泽度是不同的概念:它最主要是用于体现当前物体在受到光照时的光的强度与范围,反射是用于体现光的强度,反射数值越高,那么物体的反射光就越强,而光泽度是用于控制光照的范围,比如:窗户照进来的
材质可以这样设定(vr)渲染器
设定玻璃的贴图—反射属性为光线跟踪,然后在光线跟踪器参数中点击局部排除,将天空排除.再问:我反射加的是VR贴图,怎么排除呀?而且我的是背景贴图,不是球天呀,排除里有这个选择么?再答:不客气。
找了你好久……你看这个行不行.可以的话我模型和材质打包发给你再问:就是这种。694300907
如果是VR灯,那就把影响折射反射打勾去掉,最下面两个.如果是电光源就把玻璃反射排除.
还要去掉“影响高光反射”、“影响反射”丫
你能看到的物体颜色,其实就是经过物体表面反射的光.
把影响镜面給去掉不是这个关系的话就是还有别的灯楼主试试
早期这个玻璃叫:梵登立体玻璃,大概出现了4年左右.你上网可以搜一下.