3D材质球上不显示材质纹理怎么办
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/25 06:28:04
你打灯的时候也可以把玻璃排除掉!
想必还没有学习VR吧 那就先用默认渲染器的方法来贴贴图 如图画红线所示 &
给一个白色.然后反射颜色200勾上菲涅尔反射.反射模糊给个0.95就好了
不要用反射折射贴图,用光线跟踪,折射率1.4左右,反射强度看着调要不试试MentalRay玻璃材质
打开材质面板,把漫反射颜色调成纯黑色,反射颜色调两百多,折射颜色调255,再把它赋予给玻璃模型就可以了
M附材质→Opacity(不透明度)降低.就可以了.如果楼主还有不清楚的,可以告诉我,我知道的可以全部告诉你.
不要用反射折射贴图,用光线跟踪,折射率1.4左右,反射强度看着调要不试试mentalray玻璃材质
恩你可以直接用VR全部用225然后勾选尼泊尔反射.就可以了
不透明度有这个吗我只知道标准和VR的
用吸管吸取某个材质到材质球,“材质编辑器”里面材质球右边的那一行图标好像就有一个可以选择当前场景里所有赋予此材质的模型.试试看吧.
最简单的方法~
菲涅尔反射是模拟现实反射的一种效果在材质球中主要是控制反射角度它跟IOR有关系默认是1.6值在1和0之间是完全反射再问:IOR是什么意思是不是不是所有的材质都要菲涅尔反射哪些要呢
漫反射为白色[250]反射185勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小]光泽度为0.5[模糊值]细分15然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4旋转为85
···我一般给的非常简单··给个灰色给个较高点的反射细分12我用的VR
3d镜子材质怎么调?可以参考这个http://kfscfxgt.blog.hexun.com/23137095_d.html
嗯只是粗略的显示颜色那就不是没赋予模型材质的问题了竟然显示颜色但是很粗略应该是你模型的UV很小贴图很大所以只显示贴图的一部分或者是你的贴图已经被拉伸了所以显示的都不对,你在UV编辑器中看看情况是不是这
我也是自学的你可以看火星时代的视频讲的非常好好好学吧加油1.把MAX当成一门新的课程学习(和MAYA没啥关系!真的.);2.初学者请不要看太多太多的书那会误人子弟的3.看《c:\3smax4\help
标准材质不太清楚,好像是改下透明度,建筑材质直接选玻璃就可以,VR材质,漫反射不变,反射全白,高光开,菲涅尔开,要磨耗效果的话光泽度降点.折射全白,折射率1.5,可以选点烟雾色,记得开影响阴影
慢射参数调成黑的,反射开到最大就OK了
把序列前的勾取消就好了这个情况的出现是因为在此文件夹里有文件名可以成为一个序列的关系例如:1.jpg2.jpg3.jpg.