3D分段贴材质怎么弄
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/10 15:16:16
你打灯的时候也可以把玻璃排除掉!
你打灯的时候也可以把玻璃排除掉如果是VR材质 折射开启的时候要把影响阴影勾选 标准材质的话直接把不透明降到50%灯光的话 如果是VR渲染器 就开启灯光VR阴影&
黑色是全透明,白色是完全不透明的.给Opacity(不透明)项的贴图是作为Diffuse(漫反射)的遮罩来作用的.也就是将Diffuse上的彩色贴图处理后得到黑白图,黑色的区域就是透过去的不显示,白色
想必还没有学习VR吧 那就先用默认渲染器的方法来贴贴图 如图画红线所示 &
给一个白色.然后反射颜色200勾上菲涅尔反射.反射模糊给个0.95就好了
其实这个材质并不难,大家都知道vray里面调金属材质是漫反射全给黑色, 反射给全白.其实这个原理差不多,首先先分析一下这个材质,基本上有点像黄金,但是带有点反射模糊,那么这个材质大概的值是&
不要用反射折射贴图,用光线跟踪,折射率1.4左右,反射强度看着调要不试试MentalRay玻璃材质
打开材质面板,把漫反射颜色调成纯黑色,反射颜色调两百多,折射颜色调255,再把它赋予给玻璃模型就可以了
M附材质→Opacity(不透明度)降低.就可以了.如果楼主还有不清楚的,可以告诉我,我知道的可以全部告诉你.
不要用反射折射贴图,用光线跟踪,折射率1.4左右,反射强度看着调要不试试mentalray玻璃材质
恩你可以直接用VR全部用225然后勾选尼泊尔反射.就可以了
用吸管吸取某个材质到材质球,“材质编辑器”里面材质球右边的那一行图标好像就有一个可以选择当前场景里所有赋予此材质的模型.试试看吧.
最简单的方法~
不锈钢材质:金属,Vraymtl材质,表面色:颜色越黑周围物体倒影越明显,也就是反射越强.反射180—220,高光0.85.要是磨砂金属以上相同只需在改一下模糊为0.85.有色金属其他同上,只改表面色
漫反射为白色[250]反射185勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小]光泽度为0.5[模糊值]细分15然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4旋转为85
···我一般给的非常简单··给个灰色给个较高点的反射细分12我用的VR
3d镜子材质怎么调?可以参考这个http://kfscfxgt.blog.hexun.com/23137095_d.html
选择编辑多边形属性栏下面有材质ID编号之类的东西把不同材质的面赋予ID号码再编辑材质,选择多维材质球上面直接有编号不同编号的材质球给予对应多边形ID面的材质最后一起赋予这个多边形材质然后各个ID区域的
慢射参数调成黑的,反射开到最大就OK了
把序列前的勾取消就好了这个情况的出现是因为在此文件夹里有文件名可以成为一个序列的关系例如:1.jpg2.jpg3.jpg.