3d做图的时候不显示材质
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/10/02 12:18:04
设置单元格格式为常规再输入公式如果不想重新输入选中公式所在的列数据——分列——下一步——下一步——列数据格式选择常规——确定是因为你的数据有文本,所以结果不正确再问:发你EMAIL了,谢谢再答:你的数
多重子对象材质是一种方法,如果不愿意用这个材质,还有一个方法超简单再多的材质也不怕地方法,实际上你要知道你不可能在同一时间使用两个材质球,所以只要运用材质面板上的那个小吸管就可以了,位置就在你设置材质
给一个白色.然后反射颜色200勾上菲涅尔反射.反射模糊给个0.95就好了
投影靠灯光,倒影靠反射,调反射参数就可以的
贴图是指图片.漫反射就是材质的质感了.二个是不同的概念.另室觉网c6888.com也有很多贴图.可以去看看.
我直接给你VR做玻璃的参数,漫反射里亮度:250.反射里反射:衰减,衰减类型:Fresnel.折射亮度:245.影响阴影勾上!就OK了!光的话用VR阳光做!黑纸的话直接给个漫反射黑就行了!火星时代里有
你开启了自适应降级,按O键取消(字母O)
是反射颜色的区别,前提是漫反射为全黑.这样,反射颜色是什么,镜子的颜色就是什么.
···我一般给的非常简单··给个灰色给个较高点的反射细分12我用的VR
嗯只是粗略的显示颜色那就不是没赋予模型材质的问题了竟然显示颜色但是很粗略应该是你模型的UV很小贴图很大所以只显示贴图的一部分或者是你的贴图已经被拉伸了所以显示的都不对,你在UV编辑器中看看情况是不是这
看一下是否是模型重叠导致.一般这种问题都是重叠了.在彻底检查下是否是一个材质尝试用吸管吸取一下.再问:模型没有重叠问题,只要是在这一侧,无论直接建box还是矩形挤压都会出现这种状况,吸管吸取过,是同一
在F10中,第二个大选项里,有个强制渲染线框,勾上便可以了
如图! 删除!如果想找回来在图中用吸管吸一下!
在选择渲染器的面板就有VR的发光材质,不同的3D版本位置也不一样,一般都在VR包裹器的后面.但是渲染通道图我建议用3D自带的扫描线渲染器渲就可以的,首先删除所有灯光,然后把材质改成3D材质,用3D的材
你是在中文环境中运行.因为中文环境的默认字体和英文环境默认字体是不相同的.3DMAX英文版在英文XP操作系统的显示是合适的,但在中文下就不完整了.有不少的英文软件都有类似的问题.没办法,只能将就使用了
在反射通道里加上一张环境贴图
成绩是别人评价你学习情况的重要标准,所以要认真对待.但也要劳逸结合,保证睡眠,保证体力.现在要做好集中精力全面复习,多记公式和单位,多看重要的题型和范文(记住结构),多记概念,多做典型题目,单元测试题
如果漫反射和反射里面都是用的一样的黑白贴图,那么反射出来的图将是白色的边缘或是说边缘的线条.再问:不是。我说如果漫反射是地板反射里的是黑白的地板那样做是为了什么再答:可能是作者为了表现没有明显反射的地
初步检查,你的公式有问题...应该修改为下面的公式..原公式=IF(MOD(B3,2),"1","2")返回的结果是文本的1和2,所以会出错=IF(MOD(B3,2),1,2)
问题的可能很多,你可以式以下办法:1.快捷键2.查一下是不是锁定了,空格一下.3.如还不行可以,换一个UI方案.