3ds的mii有什么用
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/30 21:28:29
在程序的开始,在堆栈中压入了两次,分别是DS和0;在程序的末尾,使用了RET,就用到了压入的内容,这样就能结束程序,安全的返回DOS.想要弄清这几个操作,就必须了解“磁盘操作系统”,即DOS才行.这已
不管原理,简单地来看,NURBS曲线只能用来曲面建模.是一种交互式3d模型曲线&表面技术.样条线可以用于任何一种建模(样条线可以转化为【nurbs】.-------------------------
车削是使二维图形绕着某个轴旋转成三维模型,一般规则截面是圆柱形的模型都可以这么做,像楼梯扶手,圆形的杯子,倒角剖面和放样都是使某个截面沿着某条路径运动形成三维模型,但是不同的是放样可以添加多个截面,操
△s指一段位移如△s=s1-s2当s1-s2趋向于零的时候我们可以把△s看成ds即ds可以看成一个小量d()是微分里的符号指很小的意思
pushds:将ds寄存器推入堆栈,要再次得到ds的值的时候可以用popds,即临时保存一下ds的值subax,ax:用ax-ax,也就是将ax清零pushax:与pushds相同顺便说明一下,堆栈是
PS,3D都可以.AI做好字的排版和节点曲线调整后导入3D,用挤出功能做,再做个底座.然后给上材质和渲染就可以了.或者直接用AI,效果>>3D>>凸出和斜角.调整好想要的角度,把凸出厚度改厚一点就可以
3DSMAX中的倒角是:图形在垂直方向上可以拉伸三次,而且可以倒角三次.例如,倒角的圆柱或文字等效果.而倒角剖面是:图形沿指定的路径拉伸.不单纯是垂直方向了.比如说,一个圆形沿一条曲线拉伸,就用倒角剖
反转选定多边形(或者元素)的法线方向,就是翻转的作用.当你发现一个或者几个多边形(元素)在视口中显示为黑色时,就可以使用翻转的命令了.
3SDLL就是3DS的升级版,屏幕更大,配置更高.其它除了按键位置有少许变化,没有什么不同.小黄纸是主机和游戏卡里带的一张黄颜色小纸条(如果是美版那就是红色字条),上面有PIN码,在官方网站登录输入P
我是一名DJ这个我太了解了A组DS就是跳成品舞蹈是要排练的一般3人以上,B组DS是领舞也就是带动气氛.
前面的人说得没错,我个人的建议是:如果你是做工业设计的或者产品设计相关,抛弃3dsmax吧.rhino对于做产品设计来说也是很菜的.做些造型差不多.max的poly对变形不能加工的(也有可能加工,但成
forwards(向前地),proceeds(款项)
右键,转换,可编辑网络
MAX有自带的测量长度的工具,还有测量角度、面积等功能的工具.具体在创建面板下,有一把小尺子的图标的.平时快速测量某一长度的话一般使用BOX就行,在创建BOX的状态下只拾取长宽两维即可,当然,也可以用
1、默认的视图变换快捷键有:左视图"L"、顶视图"T"、底视图"B"、前视图"F";后视图和右视图默认是没有快捷键的,如果需要快捷键,可在“自定义”-“自定义用户界面”,在弹出的菜单中把“类别”改为"
漫反射贴图,好比是物体本身的皮肤反射贴图,是来反射物体周围环境的.比如说我们有张彩色的贴图,我们把它放到漫反射贴图里让物体附着上这层彩色的贴图.而如果我们想让物体有镜面效果能反射周围的环境,我们就要用
缩写倒是有DSabbr.1.=dataset资料集;资料组;资料装置2.=DeltaSociety德尔塔学会3.=DepartmentofSanitation卫生部4.=DepartmentofSta
max里如果转换为可编辑多边形的话在命令的堆栈里就找不到原来物体的参数,无法对物体原有的参数进行调节;如果用编辑多边形的命令的话在命令的堆栈里可以回到原有物的参数调节栏.举个例子,就如你做了一个BOX
因为有些地方需要反射有的不用,参数只能控制整体不能控制局部所以要贴图,一般贴图都是控制材质的颜色,明暗,渐变等,如果你是布林材质反射就是假的不能真实模拟,所以只是靠贴图制作假的有事不能很好的和环境融合
加个FFD不行就在矢量软件里弄然后导到3d里挤出就行