3DSMAX模型只显示左视图其它视图确看不见
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/30 03:35:05
你并没有把材质指定给物体,所以显示不出来.指定后的材质球为圆角
再答:*^_^*再答:亲,望采哦再问:横的看还是竖得看再问:额再答:竖着看就可以了哦再答:*^_^*再答:肯定是对的哦,相信我啦再答:*^_^*再问:👌
是你锁定了什么吧按一下X试试
被缩小了?按大键盘的+键看看,+和-键是坐标轴缩放键.又或者坐标轴离物体太远以至于看不见?这个可以通过重置坐标轴至物体中心命令解决
画这样的模型,可以用“可编辑多边形”和“对称”修改器完成;以max2009为例:一、树叶部分:1、在前视图中画出平面,分断为:4/4,视图中右键,在四元菜单中-转换为-转换为可编辑多边形,并将形状调整
你眼睛看着墙,然后再你眼睛和墙之间放一物体,这个时候从你眼睛来看,墙上的投影就是主视图,这个时候从上往下投影,在地面上反映的投影就是俯视图,左视图亦然,从左边投影,在你右手墙上投影的图就是左视图.
立体的正面投影、水平投影和侧面投影分别被称为主视图、俯视图和左视图.这三个视图是我们表现物体结构的最主要“三视图”.左视图是指视点在物体的左侧,投影在物体的右侧.简而言之:左视图就是从主视图的左边往右
选择要减面的物体,然后选择优化修改器即可,假如一个2000面的盒子,优化后只有12面.
MAX显示贴图是这样的,如果你需要清晰的在自定义---显示-----在OPENGL里 把参数改高----默认是512 512 改成 &n
那就是你没有点击【材质编辑器】中的【在视口中显示贴图】图标
你这个问题不是一句两句说得清楚的.你问“3DMAX怎么使用”就相当于是问“英语怎么说”,你觉得这个问题怎么回答得了.一般人学习3DMAX,需要3到6个月的时间努力学习,才能掌握制作逼真人物的方法.你觉
我是主要在透视图使用卷尺.当然还要配合其他视图来确定卷尺两点之间的位置关系.
再问:确定嘛,看着不对再答:应该是对的 你对应着看一下再问:好吧信你了,虽然感觉不对再问:再问:对嘛再答:你的问题里第一个是正视图(平视),,第二个俯视图吗?再问:,对啊再问:我一会要交图的
“面转换为三角面”和“四角面转三角面”有什么不同吗?五边面?如果是要放到游戏里用的话,导出obj的时候有一个选项问你是导出三角面还是四边面的,选三角面.如果只是想查看三角面的数量的话,菜单栏的“文件”
当然模型会跟着动呀,只是这个模型的重心没有在物体的重心上,可以移动物体的旋转轴心回到物体的重心上.
Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图;鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;Alt+Z:有时鼠标滚轮动
主视图:平视物体的正面而画出来的图.左视图:平视物体的左面而画出来的图.俯视图:俯视物体而画出来的图.
空不空没有关系,因为实际用的三视图还有内视线但是这是可以找出反例的,用八个等大的正方体砌成一个边长为原来两倍的正方体,设为A然后在上面一层的四个正方体中拿掉一个,设得到的新模型为B此时A、B的三视图是
按shift+T,选择你要指定的,按右键,点击“指定路径”,你就可以修改了如果你全部都要修改,先点击“从定位公用根”,之后再点击“指定路径”