3ds 口袋妖怪x 有多少种

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/17 12:16:05
3ds 口袋妖怪x 有多少种
3ds max里的样条线和NURBS曲线有什么区别?

不管原理,简单地来看,NURBS曲线只能用来曲面建模.是一种交互式3d模型曲线&表面技术.样条线可以用于任何一种建模(样条线可以转化为【nurbs】.-------------------------

3DS MAX中倒角和倒角剖面有什么区别呢?

3DSMAX中的倒角是:图形在垂直方向上可以拉伸三次,而且可以倒角三次.例如,倒角的圆柱或文字等效果.而倒角剖面是:图形沿指定的路径拉伸.不单纯是垂直方向了.比如说,一个圆形沿一条曲线拉伸,就用倒角剖

口袋妖怪里“神速”这个技能有什么好的?

神速技能威力80、虽然不是非常高、但是也不弱、加上先制先攻效果其实可以考虑搭配掌握!就像对于快龙这类精灵、自身速度一般、很容易被压制、又被冰系技能四倍克制、所以掌握神速的话就有机会反攻、作为普通系技能

3DS MAX 移动工具

好高的分分~那我除了告诉你轴锁定可以按X键以外~选定一个物体~按空格键可以锁定选择~这个可以方便你调整物体哦~=^-^=

3ds和3dsll买哪个好?ll的屏幕,声音等和3ds有什么区别?还有小黄纸、松轴、尿屏都

3SDLL就是3DS的升级版,屏幕更大,配置更高.其它除了按键位置有少许变化,没有什么不同.小黄纸是主机和游戏卡里带的一张黄颜色小纸条(如果是美版那就是红色字条),上面有PIN码,在官方网站登录输入P

《口袋妖怪绿宝石》木果兽多少级进化,保留什么技能

木果兽确实只要L23就升级进化了.但我要负责地告诉LZ,请练到L54再进化,中间务必带不变石憋着.因为未进化L54有蘑菇孢子技能,这是个非常有用的技能,100%命中的催眠技能.如果你进化早了就永远没了

3ds max 变形动画

晕死,这是一个很简单的动画,楼上的几位有并要弄那么复杂?放样和布尔运算做这种动画也不灵的,办法非常简单:直接建一个管状体,打开autokey,把时间滑块拉到自己想要的时间处,比如变形过程要一秒就拉到2

Rhino和3ds有什么区别 求详解 3ds没法精确计算一个建模物体中的一个部分的尺寸 犀牛能么

前面的人说得没错,我个人的建议是:如果你是做工业设计的或者产品设计相关,抛弃3dsmax吧.rhino对于做产品设计来说也是很菜的.做些造型差不多.max的poly对变形不能加工的(也有可能加工,但成

物理加速对3ds max 有作用吗

3dsmax效果图输出设置:图片的大小(150分辨率):A5,210×148mm:1240打蜡的地板有5%的反光这里是一些物质的物理特征,希望能帮到各位.金属

3ds cross section是什么

截面相交修改器

3ds max 有 测量长度的工具吗?

MAX有自带的测量长度的工具,还有测量角度、面积等功能的工具.具体在创建面板下,有一把小尺子的图标的.平时快速测量某一长度的话一般使用BOX就行,在创建BOX的状态下只拾取长宽两维即可,当然,也可以用

(3ds ll) 

简单意思就是【发生错误,请长按电源键关闭主机,并按照说明书上的指示进行操作】想必楼主是在使用烧录卡的时候出现的状况吧,发生此类问题一般是烧录卡未升级固件版本所致,你需要下载升级插件对烧录卡进行升级才能

(1+y)ds对x^2+y^2=a^2的有向曲线积分

L为x²+y²=a²采用参数方程:x=acost,y=asint,ds=adt∮L(1+y)ds=∫(0→2π)(1+asint)*adt=a*(t-acost):(0→

3Ds max里,光线跟踪材质里的漫反射跟反射有什么区别?

漫反射贴图,好比是物体本身的皮肤反射贴图,是来反射物体周围环境的.比如说我们有张彩色的贴图,我们把它放到漫反射贴图里让物体附着上这层彩色的贴图.而如果我们想让物体有镜面效果能反射周围的环境,我们就要用

3ds max中有编辑多边形,和可编辑多边形有什么区别?

max里如果转换为可编辑多边形的话在命令的堆栈里就找不到原来物体的参数,无法对物体原有的参数进行调节;如果用编辑多边形的命令的话在命令的堆栈里可以回到原有物的参数调节栏.举个例子,就如你做了一个BOX

3ds max 2009 在反射的后面加张贴图有什么用啊?

因为有些地方需要反射有的不用,参数只能控制整体不能控制局部所以要贴图,一般贴图都是控制材质的颜色,明暗,渐变等,如果你是布林材质反射就是假的不能真实模拟,所以只是靠贴图制作假的有事不能很好的和环境融合

3ds Max 挤出命令

关联一下两个图形

3ds max 弯曲命令三问题?(有图)

这个问题说起来其实也简单,首先明白“Bend”这个命令的本质,就是让物体产生弯曲变形(废话了).但是直得注意的是,它每一次弯曲都是沿着圆周的路径进行的,而它的结果是得到一个正规的圆弧(理论上应该是正规

3ds max 中的挤出

1一条线段不能挤出长方形;2之所以能在某些角度才能看到形状,一是法线不对,二是挤压的厚度参数太小;3关键不知道你的那几条线段是什么样子的,是怎么拼合挤出的?4二维图形中有现成的长方形,在视图中直接创建