3dmax长方体如何点对点

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/11 13:04:49
3dmax长方体如何点对点
3dmax 如何去掉阴影

选择Views(视窗)菜单,然后选择"ViewportConfigurations...(视窗配置)在打开的对话框中,选择"VisualStyle&Appearance(显示样式和外观)"标签,去掉"

3dmax长方体怎么倒圆角?是实体!

要先把它转化为可编辑多边形(或者加个多边形修改器),然后在边层级选中要倒角的边,在修改器下面找到切角,调节切角的边数及功角量再问:直接用切角长方体不就可以了!!!

3DMAX求解如何把一个长方体弄弯,把长方体弄出一个圆角.

1:把长方体弄弯的话,可以给BOX加一下弯曲修改器,但前题是BOX要有足够的分断数,如果分断数少的话,弯得不圆,相反就很圆滑了!2:圆角,你是说的是边上圆角吗,如果是的话,把BOX转换成可编辑多边形,

3dmax怎么在长方体上加另一个长方体

不太明白LZ的意思,再加一个长方体就再画一个长方体就得了呀,要是想让他们是一体的就随便选中一个长方体右键转成convertto--MESH(编辑面)在右键ATTACH(附加)另一个长方体就行了.

3dmax怎样将长方体的角变圆啊?

选择“扩展异面体”—“异面体”画带圆角的BOX就行了

3dmax切角长方体怎么制作

平常我们经常用的是【标准基本体】,而切角长方体在【扩展基本体】里面.具体的位置我会在图片中间标出.——希望能够帮助到你.

3dmax里空心长方体怎么做

不知道你是想要全封闭的空心长方体还是容器类的,前者用布尔吧,后者直接在编辑多边形下进行面挤出.

3dmax如何对称

有镜像那个工具就是指定一个轴对称出另一个来

3DMax中如何减少面数

你用的什么版本的max?最新版有优化工具很好用的,一般的可以使用OPTIMIZE命令,或者Multires之类的,但是根本问题还需要自己建模的时候养成好习惯才可以,比如最后最好一次性坍陷,不要平滑了再

3dmax中如何做一个只有一个圆角的长方体

你可以画矩形然后画角,然后挤出就行

3dmax 关于切角长方体的问题

你先画一个BOX,转化成可编辑多边形,选择要切角的边,在修改器下面找到切角命令,点后面的小方块,会跳出一个框,可以调整切角大小.另外你用切角长方体做的话,不想出现圆角,就把平滑勾了.

3DMAX里如何画平面圆

你可以先建一个圆柱体,在转换为可编辑多边形,留下圆形把其他的面删掉.

3DMAX如何绘制同心矩形

轮廓或者直接画两个矩形中心对齐就OK了再问:能说详细点么?再答:可编辑样条线样条线层级里面找轮廓直接输入数值或者直接拖动就OK了再问:那样只是给矩形附了一个厚度或者宽度高度什么的,跟同心矩形貌似没关系

如何打 3dmax IES太阳光

IESsun——IES阳光系统(两个齿轮的图标)——日光创建然后修改日光参数下拉选择“IES太阳光”选择“手动”,阴影启用“VRayShadow”强度改小如:1500当设置穿过玻璃窗照进室内的阳光时一

如何把3DMAX创建的长方体中的一条边变成圆角边

将长方体转换成可编辑多边形,选择要变成圆角的边,在右边修改面板里面有一个“切角”选择它,给它一定数值,单击应用,第二次给的数值大概是上一次的一半,依次操作几遍,就行了~!

3dmax中镜子材质如何表现

这个最简单了,如果是默认渲染,给个标准材质,然后在反射通道上加flatmirror中文叫镜面或平面镜如是VR,哪就给VR材质,然后反射改白就行了.

3dmax如何做空心盒子

3DMAX建立的立方体默认的就是空心的,你想要建立一个空心的盒子的话,肯定要给建立的立方体增加厚度,然后你任意删除一个面,就就可以得到一个空心的盒子啦,想要六个面的话,不要删除那个面,稍微旋转一下即可

3dmax长方体怎样怎样做圆角?

在点级别,选择要切角的点,使用切角命令,多次切角,使角成“圆”状.同样可以在边级别切角.再问:那个倒角边数在那?谢谢。再答:

3DMAX如何调模糊的反射

尼玛,居然没人,30分都没人要