3dmax渲染有什么用
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/11 19:45:42
MIX是两个或者多个贴图通过的参数或者遮罩图来进行混合的贴图.BLEND是两个或者多个材质通过的参数或者遮罩图来进行混合的材质.前者是施加贴图,是种贴图.后者是施加材质,是种材质.
烘托:1.写作时先从侧面描写,然后再引出主题,使要表现的事物鲜明突出2.泛指陪衬,使明显突出:蓝天~着白云.渲染:1.文艺创作的一种表现手法.对所写对象作突出的描写、形容、烘托.2.指对事物铺张、夸大
建议CAD用来做平面图,用3D来制作模型,哪怕是单单挤出而已,都比CAD的轴测图更直观.最后用PS进行后期处理一下,可以网上下些素材,添加配景.
http://bbs.hxsd.com/showthread.php?t=9461815这里详细的介绍了光子图的使用方法和生成方法
很简单的就是反射/折射环境覆盖就是这个意思本身MAX自带有环境设置,开启这个之后就是替换MAX自己的设计.因为VRAY对VRAY的光学传递计算的要更快一些,同时这个效果比MAX自带的环境设置要稍好一些
渲染面板的参数米有动到吧.你测试渲染的时候,indirectmap给-4-4就行了,等出成图的时候用中等就差不多了.看你的渲染面板,ONGIreflective第一个不用打勾的.默认参数,只要更改in
只有大肆渲染,大事渲染是错的大肆渲染意思是极力宣传使大家知道
首先来说,你这两组模型,肯定不是同一材质或同一渲染设置,这一点从图上可看出.不过,切角的模型与没切角的模型在渲染上确实有差别,但决不是此图这样,切角的模型会比直线边的模型更容易得到较真实的高光.所以,
反射和折射细分主要用来渲染精度非常高的图片多用于镜子玻璃和水在有的情况下不一定细分越大就越好有时过大会使画面变得很腻而且渲染速度是非常慢的.如果渲染整体场景默认的就可以也可以微微上调如果需要近景表现那
开启光线跟踪
现实中的反射都是离你近的地方看不到反射,远的地方才有,菲涅耳就是这个意思
比如说在场景中对立放两个镜子或者带有反射的模型.他们来回的反射.最多反射5次.明白?
看一下是否是模型重叠导致.一般这种问题都是重叠了.在彻底检查下是否是一个材质尝试用吸管吸取一下.再问:模型没有重叠问题,只要是在这一侧,无论直接建box还是矩形挤压都会出现这种状况,吸管吸取过,是同一
把材质球颜色调成白色,透明度改成15就行了..想效果好点的话就加个折射吧.如果想更好一点就加个反射值为5
可以从三方面改进.第一,建模应该没有问题.在材质上要调整一下.打开焦散功能.调整一下折射和反射.第二,在灯光上着重下功夫.从适当的角度切入光源.看情况试试顶光源和背光源,会有意想不到的好效果.第三,加
不明白你说的什么意思,能不能再详细点.你是说,如何渲染成动画吗.渲染/公用/公用参数/点击活动时间段/输出大小(选择你要输出的尺寸)/渲染输出(点击“文件”)/输入文件名和保存的地址/选择格式(一般是
内存分配失败提示说,虽然这个是因为使用V-ray渲染导致的,但是并不一定问题就出在V-ray上,如果你觉得确实是V-ray的问题,就把C:/vraylog.txt发给vray@chaosgroup.c
线性曝光的饱和度高,色彩鲜艳,明暗对比强烈,真实性最强,但是靠近灯光的地方容易曝光.而指数曝光色彩饱和度低,画面平淡,容易使图像变灰,但是不容易出现曝光现象.
问题所描述的属于渲染器的使用问题.这里简单介绍一下渲染器知识:\x0d渲染器包括两个主要要素:\x0d1.灯光(包括点光源,聚光源,阳光以及它们的变种);\x0d2.材质(包括特性材质如玻璃,金属等等
就是字面意思,跟踪反射是有反射的物体要用的,比如金属,镜子.跟踪折射是透明的物体要用的,比如水,玻璃.