3dMAX挤压后怎么增加段数
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/10/01 03:21:43
File菜单下SummaryInfo,在这里可以查看物体的详细面数,或者是键盘上数字7.
要先把它转化为可编辑多边形(或者加个多边形修改器),然后在边层级选中要倒角的边,在修改器下面找到切角,调节切角的边数及功角量再问:直接用切角长方体不就可以了!!!
贴图再问:直接贴图就可以?
san[di:][mæks]
如果只是要随意使它变长或变短,在修改编辑器里列表里点加号展开,选端点,然后用鼠标左键按住某个端点移动就可以了,要是想使它变成你想要的长度,就把两个点叠在一起,保持点被选中的状态下,右键点移动那个按钮,
在顶视图画出线框.然后挤出就是立面的高度了.
忘了三D,好像可以直接画圆,里面有角度设定的,那就设定90度,那就可以的.
按8,吧使用环境贴图按钮取消.
平常我们经常用的是【标准基本体】,而切角长方体在【扩展基本体】里面.具体的位置我会在图片中间标出.——希望能够帮助到你.
不知道你是想要全封闭的空心长方体还是容器类的,前者用布尔吧,后者直接在编辑多边形下进行面挤出.
菲涅尔反射是模拟现实反射的一种效果在材质球中主要是控制反射角度它跟IOR有关系默认是1.6值在1和0之间是完全反射再问:IOR是什么意思是不是不是所有的材质都要菲涅尔反射哪些要呢
你在3D里面是画线挤出的啦 要把在差值里面把步数调高 下面的图就是步数高低的对比自己看看把再问:外部导入的圆弧段在3DMAX中就找不到插值-步数调试选项。如果是直接用3DMAX绘制
你用的什么版本的max?最新版有优化工具很好用的,一般的可以使用OPTIMIZE命令,或者Multires之类的,但是根本问题还需要自己建模的时候养成好习惯才可以,比如最后最好一次性坍陷,不要平滑了再
3DMAX里面是默认材质球的反射还是VR材质球的反射啊,VR材质球就是给材质原色调,然后加反射属性,然后根据周围环境来决定颜色的.默认的就是贴图里面的漫反射添加一张反射贴图控制反射颜色就可以了.再问:
MAX最上面工具栏上面有旋转图标(仔细找),选中旋转图标按钮,在视图中选择要旋转的物体,就能旋转了.
选择要翻转发现的对象,右上角下拉编辑菜单,找到法线-可以看到统一法线和翻转法线,勾选翻转法线就OK了再问:嘿嘿!!英文的是什么啊!!我在学习英文版。。。看不懂真恼火!再答:呃……这个麻烦了,我也一直用
这个的话您可以使用【连接】命令来做首先在可编辑多边形模式下,切换到边模式,选中要加分段的几条边.然后执行【连接】命令(点旁边的小窗口可以弹出设置,设置连接的分段数,默认的是只增加一条边,如图)然后确定
举个例子你创建一个长方体的时候它会有长宽高下面还有一个长度分段宽度分段和高度分段你直接在里面输入数字就OK了看不到就按快捷键F4
转换为多边形,选边层级,然后选择拆分,拆分就是CAD里面的div命令.另外选择上下两条线链接后移除,点还是会保留的.再有直接优化,然后使用捕捉到最底端,精确移动.12MM等分三段就移动4MM.选中模型
附加命令旁边就有个命令,是DETACH,就是分开啦.DETACH命令和ATTACH命令刚好相反,就是把附加在一起的物体分开.你说的把节点分开,那个BREAK命令.