3dMAX打了平行光不亮
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/18 04:55:55
穿透屋顶了,首先看看你的模型屋顶是不是单片模型,是单片就能穿透了排除
英文翻译?不知道你是不是要汉化补丁
是用平行光模拟日光照射效果吧?首先启用VR阴影然后就是控制聚光区和衰减区,最起码要跟窗户一样大开启透明阴影和区域阴影,想让影子变虚就把UVW的尺寸加大就可以
三维动画的设置,也可为三维动画的植入
1检查光源是否开启阴影2检查被照物体是否产生阴影(物体属性中)3检查承受阴影物体(比如说地面)是否接受阴影(也再物体属性中)大概就这么多了
1、如果是目标平行光的话那么请调整一下平行光的光圈参数最好是把光圈调整为包过整个建筑物在调整一下灯光参数,顺便把从外面照进来的光遮挡的物体排除掉这样就有光照了2、如果是vr太阳光的话这个不用这么繁琐打
看看是不是“聚光区”参数太小了,没显示出来再问: 调整聚光区参数了,把数值调好大就会出现这样的效果,数值太小渲出来的图又是一片漆黑,大神救救我!不打扰的话就加我吧! &
可能没开阴影是吧!再问:卡了,vr渲染里的阴影开了,灯光里的阴影也调了再答:是不是辅助光太亮忽略了主灯的阴影。勾选阴影选vr阴影
13dmax中使用了目标平行光勾选了常规参数里面的阴影为什么一片黑呢光照射到的地方就是亮的,没照射到的地方就是黑的,你只有平行光,当然会大片黑色,因为很多地方没照射到.你房屋的顶都把平行光挡住了.2开
可以在连接前,在长得那条线上添加一个顶点,使得那条线和另一条线相等,再连接啊,如果已经连接了,就直接移动顶点吧
有镜像那个工具就是指定一个轴对称出另一个来
跟,做玻璃一样!渲染里面勾选透光!可见!
阴影你开了么?玻璃删了吧再问:按照你说的删了玻璃可以了 谢谢你,我想问你一下,是因为我玻璃的材质调得不好吗?所以变成这样的?可是为什么光照的阴影这么长的呢?穿过整间房子了,改怎么
我觉得不是推拉门玻璃材质的事,如果玻璃材质不透光,那从玻璃着地的位置开始就有阴影了.估计那里有个不明显的模型没着地悬空着.
调整目标和亮度再问:有调还是看不到那个光一片黑GI问题?
IESsun——IES阳光系统(两个齿轮的图标)——日光创建然后修改日光参数下拉选择“IES太阳光”选择“手动”,阴影启用“VRayShadow”强度改小如:1500当设置穿过玻璃窗照进室内的阳光时一
这个平行光的范围太小了,范围应该要包容整个场景,而你的平行光只有一根很细的光线.再问:我已经包住整个场景了,不行
你把物理相机改成普通相机试试吧,估计是你用了物理相机,所以就黑了.也可能是有什么东西把相机挡住了.你不渲染张图来看,怎么知道你的阴影是哪儿出了问题呢?
先转化为可编辑多边形,再选中它的所有边线,右键,里面有切角命令.将边切角量调整下,再将连接分段设多点,就会有倒角的效果了.另:如果只是需要倒圆角的长方体,最好是直接用创建面板,扩展几何体里面的切角长方
阴影----启用-----VRay阴影阴影----启用-----排除------外景以及窗帘窗户的玻璃材质也有可能影响外景的模拟太阳光目标平行光设置参数好好看看 ,有的参数你设置的不对&nb