3dmax建模怎么修改图形的尺寸
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/24 22:30:06
镜子做贴图?直接赋予材质就可以了啊.选VR材质-颜色灰-反射220以上细分16(有些同学要加捏菲尔反射,我不建议加.加了后你会惊奇的发现你后悔了)如果你要做成透暗花的镜子,可以在反射贴图里加张白颜色的
英文翻译?不知道你是不是要汉化补丁
san[di:][mæks]
如果只是要随意使它变长或变短,在修改编辑器里列表里点加号展开,选端点,然后用鼠标左键按住某个端点移动就可以了,要是想使它变成你想要的长度,就把两个点叠在一起,保持点被选中的状态下,右键点移动那个按钮,
选择点,捕捉,相对坐标,输入参数.应该可以理解,不祥说了
Modifiers〈修改器〉SelectionModifiers〈选择修改器〉MeshSelect〈网格选择修改器〉PolySelect〈多边形选择修改器〉PatchSelect〈面片选择修改器〉Sp
首先你打开3dmas,创建图形,选择线,打开下面的键盘输入,在Z轴上输入0,选择添加点,接着再在Z轴上输入20选择添加点,这样你便创建了一条在Z轴方向长为20的直线,要想在X轴或Y轴上划线,方法一样,
3DMAX里面是默认材质球的反射还是VR材质球的反射啊,VR材质球就是给材质原色调,然后加反射属性,然后根据周围环境来决定颜色的.默认的就是贴图里面的漫反射添加一张反射贴图控制反射颜色就可以了.再问:
你这样试试,刊行不天正画完后——在左侧栏——工程中——图形导出——选择导出格式为天正3文件——然后导入3dmax时候——选导入——下面选autocad文件这样的话应该是可以的……
MAX最上面工具栏上面有旋转图标(仔细找),选中旋转图标按钮,在视图中选择要旋转的物体,就能旋转了.
先把一个线转化为可编辑样条线再附加其他的
选择要翻转发现的对象,右上角下拉编辑菜单,找到法线-可以看到统一法线和翻转法线,勾选翻转法线就OK了再问:嘿嘿!!英文的是什么啊!!我在学习英文版。。。看不懂真恼火!再答:呃……这个麻烦了,我也一直用
里面有的个反转法线,勾上就好了
画一个矩形,然后转换成编辑多边形,最后把看不见的一面翻转法线一下就OK了
视频简介:你安装好3DSMAX后,按下3DS的启动标志,就进入了它的总界面.大家可以从总界面图了解下3DSMAX.它分为菜单栏,工作视窗,命令面板,动画面板,窗口控制板,工具图标栏,辅助信息栏等几个部
你要想直接话直接就按SHIFT就是一条直线了,没必要画完曲线在改吧?如果画了曲线进入点级别下,直接删除中间所有的点就自动一条直线了.还有如果不想断开这些点,变成单独分段的直线,可以点级别下右键脚点就行
这个的话您可以使用【连接】命令来做首先在可编辑多边形模式下,切换到边模式,选中要加分段的几条边.然后执行【连接】命令(点旁边的小窗口可以弹出设置,设置连接的分段数,默认的是只增加一条边,如图)然后确定
这个玩意,用3dsmax建模,得用多边形细分建模,还有就是Nubrs建模,这些都超出你的学习范围了--再问:能正面回答问题么?再答:哦,不是我装,不是一两句话可以说清楚的,你用百度搜索“多边形建模”,
使用网格光滑或光滑组即可.网格光滑是修改器,会改变物体的网格,增加面数,渲染速度会相对较慢.光滑组是修改命令,不会改变物体的网格,只能在渲染时产生“光滑”的视觉效果.两者好比是贴图的凹凸通道和vray
修改器面板加一个slice(切片)切掉就可以了!再加一个封口cap开头的...如果模型不是很扭曲可以这样做