3dmax布尔运算多个物体减去一个
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/22 07:32:13
在缩放工具的下方有一个通用操纵器就是这个功能
editmesh的attch功能,组合在一起,然后布尔.只能这样,如果几个物体的材质不一样的话,布尔后再分离吧!
复制一个,然后镜像不就行了吗再问:比如说做一个勺,镜像后应该合并点啊什么的吧……再答:要合并
第一张图可用凹凸贴图!第二张需要用软软选择造下型吧.再问:有时间吗,能帮忙画一下,麻烦你了
按快键A,会锁定角度,如果不是整数角度也可手工输入,在时间轴下面有XYZ三个轴分量的输入框.在选择旋转工具后,这三个分量就是旋转的度数了!输入数值有绝对和相对之分,在XYZ三个输入框的左边有个小按钮,
命令面板哪里有个一个大方块下面三个小方块的东西里面的affectpivotonly
将第一个小的圆柱右键转成多边形多边形元素里有个叫附加的把其它的都附加上然后小圆柱就是整体的了
在标准几何体的下边CompoundObjects里面的Boolean很好找的
附加,把要被减去的物体附加到一块,不是成组.右键选附加,然后把所有要被减去的物体附加一块.这样再减就好了.
创建面版(就是右边第一个面版)-下拉菜单(按扭上面那个)-命令面版-布尔,在最后一个面版tool里面也有
把关键帧打开然后选择对象,用旋转命令就可以让物体转动了!
.我也想学.留言坐等.题主莫怪.
设置物体ID:选中物体右击——G缓冲对象ID(设置为任何数字)设置材质ID:在材质编辑器上环境和效果面板,——效果——添加(镜头效果)——镜头效果参数(添加Glow)光晕元素:选项——图像源——对象I
你把那些物体连接到一起就是让它们成为一个整体之后再用布尔运算.
max最上方的图标命令(max主工具栏),有一个【view】.左键点view右边的图标不动,找到第二个就可以了.就是【UseSelectionCenter使用选择中心】.这样三个物体就一起参照一个轴旋
这种问题都不知道怎么回答,实在是简单得回答不了了,在修改面版可以改颜色.你是初学,要多观察.有些问题多想下就知道了,在3D里多弄一下就能找到答案.还有,问问题要记得给分,哪怕是小小的5分,我们打字不容
右击“nurbs”曲面物体,转换为“可编辑网格”,即可进行布尔运算.不过布尔运算能少用,就尽可能少用.因为这个命令比较占系统资源.
布尔的时候出现问题不足为怪,3dsmax早期的布尔系统是公认地弱,很多意料之外的怪事出现.所以max8的时候autodesk免费发布了proboolean来代替原来的boolean,这个新的布尔系统十
而且很好用但是在生成实体模型的时候要注意以下几点,第一必须把点焊接,第二最好不要有多余的二维样条线,第三最好是在一个平面上