3dmax如何让一个球体可以按照底下长方体的x轴y轴移动
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/30 10:34:23
压扁:主要功具是缩放工具,可以整体压扁.想局部压扁可以用FFD那个命令
选择Views(视窗)菜单,然后选择"ViewportConfigurations...(视窗配置)在打开的对话框中,选择"VisualStyle&Appearance(显示样式和外观)"标签,去掉"
1:把长方体弄弯的话,可以给BOX加一下弯曲修改器,但前题是BOX要有足够的分断数,如果分断数少的话,弯得不圆,相反就很圆滑了!2:圆角,你是说的是边上圆角吗,如果是的话,把BOX转换成可编辑多边形,
有镜像那个工具就是指定一个轴对称出另一个来
修改面板里面的FFD长方体设置7到11个点即可,把需要的图形孤立出来做(避免有点卡)点开FFD选者控制点即可进行调整好像还有几种方法忘记了
你用的什么版本的max?最新版有优化工具很好用的,一般的可以使用OPTIMIZE命令,或者Multires之类的,但是根本问题还需要自己建模的时候养成好习惯才可以,比如最后最好一次性坍陷,不要平滑了再
你可以画矩形然后画角,然后挤出就行
把关键帧打开然后选择对象,用旋转命令就可以让物体转动了!
开启光线跟踪
你可以先建一个圆柱体,在转换为可编辑多边形,留下圆形把其他的面删掉.
轮廓或者直接画两个矩形中心对齐就OK了再问:能说详细点么?再答:可编辑样条线样条线层级里面找轮廓直接输入数值或者直接拖动就OK了再问:那样只是给矩形附了一个厚度或者宽度高度什么的,跟同心矩形貌似没关系
不光要勾选不可见,还要去掉可反射,就是最后那个,把勾去掉
这种发光体用3DMAX完全可以做到,别说一个发光球体,就是“火苗”也可以表现出来的.当你建好一个球体后,在给上自发光的材质命令,自发光的大小可在参数中调,
你说的是VR代理,选择物体,右键——V-Raymeshexport,下面会弹出对话框,在Folder处改你要保存的代理保存路径(切记这个文件夹万万不可删除),File处改模型名称(不改也可),最后勾选
很简单,你把平面先转化成可编辑多边体,然后选择线段层级,然后用切割命令在这个平面上切割你想要的图形,然后选择面层级,把你切割出来的形状选中,用挤出,就出来了.再问:好棒!但是要是画圆或者曲线怎么画呢?
具体点啊是变成扁圆形还是什么的啊转成可编辑多边形选中除了底点之外的所有的点把它们往Z轴负方向移动就扁了
建个片 给足够分段.然后加bend再问:如何在平板上开个孔出来呢?再答:你可以试试boolean,布尔。在复合面板里。想要开洞的物体假设为A,建一个B物体。然后用布尔就可以减去他们相交的部分
你是不是将“封口”中的“始端“和”末端”取消勾选了啊?将其勾选上,就会是中间闭合的了.