3Dmax如何给一堆物体随机上颜色
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/18 04:56:09
复制一个,然后镜像不就行了吗再问:比如说做一个勺,镜像后应该合并点啊什么的吧……再答:要合并
选择Views(视窗)菜单,然后选择"ViewportConfigurations...(视窗配置)在打开的对话框中,选择"VisualStyle&Appearance(显示样式和外观)"标签,去掉"
假如你想让你个白色的物体再显示线框的时候线条是黑色的话就在右边有个可以改的颜色 改成黑色就行了 前提是这个白色的物体之前要被赋予材质
第一张图可用凹凸贴图!第二张需要用软软选择造下型吧.再问:有时间吗,能帮忙画一下,麻烦你了
直接全部选中你要展开的若干个物体,然后展开UV就自动在一张贴图上了
有镜像那个工具就是指定一个轴对称出另一个来
你用的什么版本的max?最新版有优化工具很好用的,一般的可以使用OPTIMIZE命令,或者Multires之类的,但是根本问题还需要自己建模的时候养成好习惯才可以,比如最后最好一次性坍陷,不要平滑了再
你可以先建一个圆柱体,在转换为可编辑多边形,留下圆形把其他的面删掉.
max最上方的图标命令(max主工具栏),有一个【view】.左键点view右边的图标不动,找到第二个就可以了.就是【UseSelectionCenter使用选择中心】.这样三个物体就一起参照一个轴旋
这种问题都不知道怎么回答,实在是简单得回答不了了,在修改面版可以改颜色.你是初学,要多观察.有些问题多想下就知道了,在3D里多弄一下就能找到答案.还有,问问题要记得给分,哪怕是小小的5分,我们打字不容
右击“nurbs”曲面物体,转换为“可编辑网格”,即可进行布尔运算.不过布尔运算能少用,就尽可能少用.因为这个命令比较占系统资源.
无所谓锁不锁定,你操作他的时候采用他的局部坐标系就可以啦.再问:你好,我想请问在这个参考坐标系的右边有一个“使用轴点中心”这个命令,下拉还有“使用选择中心”“使用变换坐标中心”这两个命令,请问他们各自
你说的是VR代理,选择物体,右键——V-Raymeshexport,下面会弹出对话框,在Folder处改你要保存的代理保存路径(切记这个文件夹万万不可删除),File处改模型名称(不改也可),最后勾选
举个例子你创建一个长方体的时候它会有长宽高下面还有一个长度分段宽度分段和高度分段你直接在里面输入数字就OK了看不到就按快捷键F4
你的意思是放大的时候不穿透呗,就是无限近距离看表面是吧,你穿透是因为你看的时候是透视窗口,是P窗口,如果想要不透视那么要用正交的窗口,点F,前视图,L左视图,T是顶视图,或者是按住ALT+鼠标左键在正
创建任意几何体一个在顶视图创建要实现倒影的物体(一般为plane(平面))两个物体的距离不要太远按m快捷键打开材质编缉器随便选择一个球体到贴图(maps)卷展栏按反射右边的none按扭弹出的材质浏览器
【什么叫给物体赋予材质?能不能给一个具体的定义】例如你画了圆球,你想把它做成足球.可是足球是皮子的.皮革的质感和纹理不同于木纹或者不锈钢.所以要通过一些方式设置这些质感.max就通过【材质编辑器】来完
其实两者都可以用,做出来的效果差不多,没必要一定按照书上说的方法做!关键还是活学活用!我刚开始也像你一样,这个需要慢慢的积累,多看一些这方面的书,多上一些设计论坛,多跟同行交流,你就会明白的!相同的物
你这个问题我更开始的时候也经常遇到,那是因为你赋予材质的时候没有起名字,导致俩个物体用的一个材质的名字,你找一个空材质球赋予另一个物体,会弹出一个对话框,你要选择可以改名字的那个,你试试,OK