3DMAX如何画出一个指定角度和弧长的圆弧
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/21 02:03:14
图形画法:画78长的水平直线向上偏移58以原78长直线左端点为圆心,画圆,半径为65,交偏移后直线于一点以该点向右画直线,长15(删除偏移线)连接右边两个端点
我的方法可能会比较繁琐,但是,很容易理解.矩形工具,可以定义大小的,有像素,厘米,毫米.如果可以使用ctrl+r尺子的话,那么,就先拉出参考线最好是横一条,竖一条,这样,就找到了一个交叉点然后定义矩形
选择Views(视窗)菜单,然后选择"ViewportConfigurations...(视窗配置)在打开的对话框中,选择"VisualStyle&Appearance(显示样式和外观)"标签,去掉"
按快键A,会锁定角度,如果不是整数角度也可手工输入,在时间轴下面有XYZ三个轴分量的输入框.在选择旋转工具后,这三个分量就是旋转的度数了!输入数值有绝对和相对之分,在XYZ三个输入框的左边有个小按钮,
1:把长方体弄弯的话,可以给BOX加一下弯曲修改器,但前题是BOX要有足够的分断数,如果分断数少的话,弯得不圆,相反就很圆滑了!2:圆角,你是说的是边上圆角吗,如果是的话,把BOX转换成可编辑多边形,
在顶视图画出线框.然后挤出就是立面的高度了.
同行是冤家,唉,我心软,告诉你吧.先画两条直线,使用旋转命令,输入角度,再按空格,一条直线会旋转过指定的角度,这时它与另一条直线的夹角就是你需要的角度了.
先构造一个随意的线段(就是竖着表格的第四个)双击两个点中的一个为旋转中心(会有一圈黑黑的东西一闪)再选中上面画的两个点及线段点击变换中的旋转打上你要画的度数即可先构造一个点(就是竖着表格的第2个)选中
用阵列或者复制旋转再问:阵列不能让线状物都在圆圈上啊还有怎么让他都对着圆心啊再答:你把中心移动到中点上啊
有镜像那个工具就是指定一个轴对称出另一个来
你用的什么版本的max?最新版有优化工具很好用的,一般的可以使用OPTIMIZE命令,或者Multires之类的,但是根本问题还需要自己建模的时候养成好习惯才可以,比如最后最好一次性坍陷,不要平滑了再
//以600X600为例所以坐标范围为-300到300/*functiongetRandom(min,max){returnMath.floor(Math.random()*(max-min))+mi
你可以画矩形然后画角,然后挤出就行
你可以先建一个圆柱体,在转换为可编辑多边形,留下圆形把其他的面删掉.
轮廓或者直接画两个矩形中心对齐就OK了再问:能说详细点么?再答:可编辑样条线样条线层级里面找轮廓直接输入数值或者直接拖动就OK了再问:那样只是给矩形附了一个厚度或者宽度高度什么的,跟同心矩形貌似没关系
IESsun——IES阳光系统(两个齿轮的图标)——日光创建然后修改日光参数下拉选择“IES太阳光”选择“手动”,阴影启用“VRayShadow”强度改小如:1500当设置穿过玻璃窗照进室内的阳光时一
你说的是VR代理,选择物体,右键——V-Raymeshexport,下面会弹出对话框,在Folder处改你要保存的代理保存路径(切记这个文件夹万万不可删除),File处改模型名称(不改也可),最后勾选
这个最简单了,如果是默认渲染,给个标准材质,然后在反射通道上加flatmirror中文叫镜面或平面镜如是VR,哪就给VR材质,然后反射改白就行了.
建个片 给足够分段.然后加bend再问:如何在平板上开个孔出来呢?再答:你可以试试boolean,布尔。在复合面板里。想要开洞的物体假设为A,建一个B物体。然后用布尔就可以减去他们相交的部分