3dmax冻结后是灰色怎么调
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/16 03:09:53
材质一般用Vray来调.再VRmtl中,反射是用颜色来表示的,颜色越深,吸收光线的能力越强,反射就越弱.颜色越浅,反射光线的能力就越强.颜色不同,物体反射光线的能力就不同.纯白色最强.黑色最弱.要根据
给TX客服打电话最管用啦即使你开G打电话澄清一下也能解除口气少硬点没关系的
要先把它转化为可编辑多边形(或者加个多边形修改器),然后在边层级选中要倒角的边,在修改器下面找到切角,调节切角的边数及功角量再问:直接用切角长方体不就可以了!!!
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如果只是要随意使它变长或变短,在修改编辑器里列表里点加号展开,选端点,然后用鼠标左键按住某个端点移动就可以了,要是想使它变成你想要的长度,就把两个点叠在一起,保持点被选中的状态下,右键点移动那个按钮,
VR天使跟你的灯光高低有关的,非要调的话,倍增.0018臭氧0.3,0-1之间,1偏白0偏黄尺寸3左右我一般是这样的,但绝对不是定值,按场景而定
忘了三D,好像可以直接画圆,里面有角度设定的,那就设定90度,那就可以的.
创建一个门 需要点击好几下每次点击都要移动一定距离 看看有变化之后再点击确认 然后一点点你就发现 门的形状出来了建完之后调整一下这些数值 不要有零值的
解冻呗.右键有全部解冻显示—冻结栏里也有,可以按点击解冻
MAX最上面工具栏上面有旋转图标(仔细找),选中旋转图标按钮,在视图中选择要旋转的物体,就能旋转了.
选择要翻转发现的对象,右上角下拉编辑菜单,找到法线-可以看到统一法线和翻转法线,勾选翻转法线就OK了再问:嘿嘿!!英文的是什么啊!!我在学习英文版。。。看不懂真恼火!再答:呃……这个麻烦了,我也一直用
F6,F7,F8能使用切换坐标不?或者你按X就可以显示那种3维可以自动移动的镜头吗?
可以对单个的文字进行编辑哇,如果是想把某个文字的某些地方变色,那么就要添加可编辑多边形,然后对面进行编辑
CAD导入进3D后,首先要做的就是焊接所有的点,就是要一个闭合的区域.这样挤出来才会是实心的.
快捷键X``就是切换坐标轴的+与-号``是调整坐标轴长度的```还有什么问题留言``保证你满意`
莱因哈德是线性倍增和指数倍增的混合,倍增是提高图片亮度(后期其实在PS里也可以调整)加深值默认情况下是1.0(指数和线性倍增之间一般是0.1.0之间调整,也就是说越接近0.2值越偏向指数,越接近1.0
先学会调普通玻璃和毛玻璃,然后用混合材质,混合通道导入一张印花贴图
附加命令旁边就有个命令,是DETACH,就是分开啦.DETACH命令和ATTACH命令刚好相反,就是把附加在一起的物体分开.你说的把节点分开,那个BREAK命令.
很显然滑石粉不纯,不知道您是否用过诚致化工的滑石粉,他们公司的产品还是不错的,有空您找点他们的产品试试看吧,问题会迎刃而解
你好这位朋友!在3DSMAX中,被冻结的物体默认显示就是暗灰色,与视图的基本颜色相似,这样会使使用者看起来很费眼力,不容易区分,需要修改以下设置,具体步骤如下:一、单击菜单栏中的“Customize>