3DMAX中反射深度
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/11 09:19:13
你说的应该是falloff衰减贴图吧.其中黑白色分别是代表衰减的两个极值,按类型不同,比如你图上的“垂直平行”类,(一般按上下分吧)上面的为“前”的颜色,下面的为“侧”的颜色,衰减就在前黑侧白之间进行
你就是打开材质编辑器、(快捷键M)然后选定一个材质球、点一下漫反射后面的小方框、会出来一个对话面板、你找到衰减、然后把衰减类型改成Fresnel(一般都是用这个的)就好啦、、、如果你还有不懂的、给你俩
很简单的就是反射/折射环境覆盖就是这个意思本身MAX自带有环境设置,开启这个之后就是替换MAX自己的设计.因为VRAY对VRAY的光学传递计算的要更快一些,同时这个效果比MAX自带的环境设置要稍好一些
VR物理的特点就是物理相性我一般做图都用VR的物理相机比默认的更好控制色温与颜色或者曝光这类的镜子中反射的很亮是因为你没把灯带的属性取消掉“影响镜面反射”
我已经会了但是效果差点
菲涅尔反射是模拟现实反射的一种效果在材质球中主要是控制反射角度它跟IOR有关系默认是1.6值在1和0之间是完全反射再问:IOR是什么意思是不是不是所有的材质都要菲涅尔反射哪些要呢
反射 就是物体本身反射光的强度 最强反射就是镜子的效果.折射 就是物体透明度的效果 最强折射就是透明玻璃的效果.高光就是物体本身的亮度 光泽度就是反射模糊的程度.光泽度越高,模糊程度越低,也就是反射
3DMAX里面是默认材质球的反射还是VR材质球的反射啊,VR材质球就是给材质原色调,然后加反射属性,然后根据周围环境来决定颜色的.默认的就是贴图里面的漫反射添加一张反射贴图控制反射颜色就可以了.再问:
说白点反射就是指一个物体呈现在另一个物体上的强度,反射越接近白色,强度就越大,物体表面越光泽;反之越模糊.折射就是透明度,折射越接近白色,物体的就越透明,像玻璃一样.
不光要勾选不可见,还要去掉可反射,就是最后那个,把勾去掉
比如说在场景中对立放两个镜子或者带有反射的模型.他们来回的反射.最多反射5次.明白?
镜子不反光,这是很难得,要是透镜之类可以度增透膜,即使镀膜,也没有100%的透过率
光的强度位置都有讲究还有就是室内的光如果太强室外的光自然就不明显了如果差不多效果你看到的是成品图后期适当PS下也是有必要的3DMAX出图只是
反射什么物体都会有反射,理论上什么材质都要给,只是给的多和少.如陶瓷给的不多一些,墙面漆给的很少.反射主要指透明度啦给的越大越透明
找了你好久……你看这个行不行.可以的话我模型和材质打包发给你再问:就是这种。694300907
如果是VR灯,那就把影响折射反射打勾去掉,最下面两个.如果是电光源就把玻璃反射排除.
漫反射一般与环境光绑定就是我们肉眼看到的颜色高光反射就是物体被光源照射后发光效果
其实两者都可以用,做出来的效果差不多,没必要一定按照书上说的方法做!关键还是活学活用!我刚开始也像你一样,这个需要慢慢的积累,多看一些这方面的书,多上一些设计论坛,多跟同行交流,你就会明白的!相同的物
尼玛,居然没人,30分都没人要