3dmax2012通道贴图
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/12 00:13:35
你并没有把材质指定给物体,所以显示不出来.指定后的材质球为圆角
镜子做贴图?直接赋予材质就可以了啊.选VR材质-颜色灰-反射220以上细分16(有些同学要加捏菲尔反射,我不建议加.加了后你会惊奇的发现你后悔了)如果你要做成透暗花的镜子,可以在反射贴图里加张白颜色的
删除最后一个文件夹 就可以 之后双击打开max进行注册就可以了 ProgramData 这是一个隐藏文件夹如果找不到的话请设置显示隐藏文件夹就可以了
兄弟~~你的跨度也太大了吧.你用的3DMAX2012,而从3DMAX2009开始,就已经没有自由点光源和目标点光源了.难道你是从3DMAX8.0或者9.0这样的老版本跨过来的?现在的版本只有目标光源和
光线跟踪(raytracing)(也叫raytracing或者光束投射法)是一个在二维(2D)屏幕上呈现三维(3D)图像的方法.一个光线跟踪程序数学地确定和复制从一幅图像的光线的路线,但是方向相反(从
不要玩往难处想,黑色就是高光黑色,白色也是主要是调节他们的强度和范围!
我翻译了一下,意思是说你需要申请牌照补丁的时候出现
贴图是指图片.漫反射就是材质的质感了.二个是不同的概念.另室觉网c6888.com也有很多贴图.可以去看看.
记的高光和透明度``然后可以在反射中加光线跟踪```也可直截加光线跟踪做镜面效果``
这是当然的,这取决于你的显卡的能力,因为贴图象素再大,在MAX的视图中显示等于是硬件直接渲染效果,象素是会很低的,只有在渲染出图时才能看到象素大的图的清晰程度~
我是3D从业人员但不是专业人员,通道的意思,我自己表达不出来用火星论坛的说法是:贴图通道是用来在3DSMAX中实现复合贴图坐标的一种技术手段,它通常与混合材质配合使用,用以在模型表面刻划复杂的复合贴图
双通道技术介绍随着高端处理器的推出,处理器对内存系统的带宽要求越来越高,内存带宽成为系统越来越大的瓶颈.内存厂商只要提高内存的运行频率,就可以增加带宽,但是由于受到晶体管本身的特性和制造技术的制约,内
只有在多边形的基础上(可编辑多边形,或者编辑多边形修改器)石墨建模工具才会显示出来再问:能图文并茂的说一下嘛再答:再问:有中文吗?
要保持材质编辑器里和UVW贴图中的ID通道保持一致,才会出现叠加的效果.
只有漫反射贴图,没有什么漫反射方块贴图,有也是指贴图的内容,可能是包含砖或瓦的方块状贴图
加了反射贴图,在物体渲染的时候反光中就会有所加贴图的影像.比如:在室内做一个金属球,渲染之后金属球应该反射周围的环境效果,但加了一张天空的反光贴图,渲染之后金属球不会反射周围的场景,而是反射出天空的影
这个很简单的这些通道只读取贴图的亮度信息,根据亮度信息(灰阶0-255,不读取色彩信息)来获得值.反射通道-纯白色区域表示完全反射纯黑色区域表示一点也不反射这里的反射就是比如金属材质会像镜子一样反射光
因为灯光强度不够被玻璃阻挡灯光所以没有阴影