3dmax 轴变成三维的了
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/21 10:42:17
1.菜单栏(11项)File,Edit,Tools,Group,Views,Rendering,Tackview,Schematicview,Customize,Maxscript,Help2.标签面
右键---属性(objectPr...)--(背面消隐)backfacecull你说的是这意思吧,记得反转下法线.
看来和我当年一样哦,按下X键就出来了啦,
英文翻译?不知道你是不是要汉化补丁
Max[mæks]马克斯
3DStudioMax,常简称为3dsMax或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件.其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件,最新版本是2011.在Wi
可能没开阴影是吧!再问:卡了,vr渲染里的阴影开了,灯光里的阴影也调了再答:是不是辅助光太亮忽略了主灯的阴影。勾选阴影选vr阴影
默认设置是左上角的是顶视图按字母t,右上角是正视图按字母f,左下角是侧视图按字母L,右下角是透视图按字母p或u(u是用户视图)按alt加鼠标的滚轴(把滚轴压下去就可以了)可以自由旋转各个视图
选择“扩展异面体”—“异面体”画带圆角的BOX就行了
选中直线,右击鼠标,选“附加”,把曲线附加上,修改面板,进入顶点级别,打开“端点自动焊接”,并输入一定的数值,把想要连接点向另一点移动,到一定的范围内,奇迹发生了!~请看下图
是这个Falloff!这个就是了!
3DMAX里面是默认材质球的反射还是VR材质球的反射啊,VR材质球就是给材质原色调,然后加反射属性,然后根据周围环境来决定颜色的.默认的就是贴图里面的漫反射添加一张反射贴图控制反射颜色就可以了.再问:
这基本上是不可能的,有两种可能一种是这个物体有其他连接关系另一种是你的鼠标离物体上显示出来的坐标轴中心太近了,同时选择了两个轴.哪个轴变黄了,哪个轴就被激活了
右击“nurbs”曲面物体,转换为“可编辑网格”,即可进行布尔运算.不过布尔运算能少用,就尽可能少用.因为这个命令比较占系统资源.
画一个矩形,然后转换成编辑多边形,最后把看不见的一面翻转法线一下就OK了
样线要闭合才可以,选样线,编辑点,焊接顶点即可再问:我昨天想错了,用椭圆直接挤出就行了
将长方体转换成可编辑多边形,选择要变成圆角的边,在右边修改面板里面有一个“切角”选择它,给它一定数值,单击应用,第二次给的数值大概是上一次的一半,依次操作几遍,就行了~!
选中样条线,为其添加一个挤出修改器.将数值设为你想要的高度.就可以了.见下图再问:我要把面也封上的啊 我是画了一半然后镜像焊接的再答:你的样条
△X=X1-X△Y=Y1-Y△Z=Z1-ZB点应该是:(X2-△X,Y2-△Y,Z2-△Z)其实就是坐标移动问题,各个点产生的坐标差是相同的以上计算,是在坐标平移时才成立,如果坐标旋转,就不成立了.