3d max怎么做立体平行四边形
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/27 10:27:00
镜子做贴图?直接赋予材质就可以了啊.选VR材质-颜色灰-反射220以上细分16(有些同学要加捏菲尔反射,我不建议加.加了后你会惊奇的发现你后悔了)如果你要做成透暗花的镜子,可以在反射贴图里加张白颜色的
那不是玻璃是磨砂金属灯箱.做这个很简单,一个黑白遮罩图就够了,如果要建模型养条线画挤出即可,就算是你把花纹改成玻璃也可以如果不懂加遮罩是怎么回事就好好看基础教程吧
要先把它转化为可编辑多边形(或者加个多边形修改器),然后在边层级选中要倒角的边,在修改器下面找到切角,调节切角的边数及功角量再问:直接用切角长方体不就可以了!!!
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我调了个数值给你,你参考一下,如果这样还不行就是你3DMax的参数没有调好了!
EXCL的工具栏里不时有图表精灵的嘛,用那个就好了,会展示很多样式给你看得,你点你要的那个就好了补充,我用的是2003的
不知道你是想要全封闭的空心长方体还是容器类的,前者用布尔吧,后者直接在编辑多边形下进行面挤出.
3DMAX里面有一个自带的旋转楼梯,就是在建模的下拉选项里英文版名称是Stairs如果你想自己做,可以用简单样条线绘制一个旋转的效果,跟圆或者矩形线条放样来制作扶手,其余可以拼凑起来
用数控工具磨床就可以做螺旋钻头了
完全新手的话教不会的.如果分级的话,初级会软件操作,中级会用软件制作素材,高级会用软件进行商业创作.这是中级的部分,建议你按部就班.如果上网找不到桃心和闪电的素材或者教程,则画出图纸,我建个模型给你.
MAX最上面工具栏上面有旋转图标(仔细找),选中旋转图标按钮,在视图中选择要旋转的物体,就能旋转了.
反射给到255就OK,完全反射就是一般镜子的物理属性
选择要翻转发现的对象,右上角下拉编辑菜单,找到法线-可以看到统一法线和翻转法线,勾选翻转法线就OK了再问:嘿嘿!!英文的是什么啊!!我在学习英文版。。。看不懂真恼火!再答:呃……这个麻烦了,我也一直用
画一个矩形,然后转换成编辑多边形,最后把看不见的一面翻转法线一下就OK了
可以对单个的文字进行编辑哇,如果是想把某个文字的某些地方变色,那么就要添加可编辑多边形,然后对面进行编辑
首先准备一张拉丝金属的贴图,然后材质的类型选择为金属,给高光,反射通道里给光线跟踪,光线跟踪里给衰减
选中样条线,为其添加一个挤出修改器.将数值设为你想要的高度.就可以了.见下图再问:我要把面也封上的啊 我是画了一半然后镜像焊接的再答:你的样条
你那个是安全框,右击视图左小角的那个小什么东西,把安全框的那个勾去掉就行了
3DMAX建立的立方体默认的就是空心的,你想要建立一个空心的盒子的话,肯定要给建立的立方体增加厚度,然后你任意删除一个面,就就可以得到一个空心的盒子啦,想要六个面的话,不要删除那个面,稍微旋转一下即可
修改器面板加一个slice(切片)切掉就可以了!再加一个封口cap开头的...如果模型不是很扭曲可以这样做