3D max 模型转换成可编辑多边形后怎么增加分段数?
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/25 19:21:03
一定要在max里转吗?因为maya和c4d里都内置了这种功能,max本身是没有的.你一定要在max里转的话,可以下一个叫polyboost的插件,里面有转4边面的功能.再问:不一定的但是MAYA我不会
File菜单下SummaryInfo,在这里可以查看物体的详细面数,或者是键盘上数字7.
你翻转物体后,点中该物体,在点对象属性(P).出现一个列表.在背面消隐上打勾.
如果编辑多边形之前模型就是三角形那你转成编辑多边形照样还是三角形因为三角形也属于多边形.不会因为你转成多边形就自动都变成四边形了.你可以在转多边形之前设置一下线的可见性.再问:frankli242老师
可编辑多边形有一项是附加 就是把2个物体合并成一个物体 但是不要实例化复制  
选择点,捕捉,相对坐标,输入参数.应该可以理解,不祥说了
如果以前没出现过这样的问题应该是3D系统出现文件缺少建议重新安装想省事编辑网格也可以编辑多边形是3D系统文件里的一个功能VARY只是一个插件关联应该不大如果真的不可以的话建议安装MAX09至少我用的很
首先你打开3dmas,创建图形,选择线,打开下面的键盘输入,在Z轴上输入0,选择添加点,接着再在Z轴上输入20选择添加点,这样你便创建了一条在Z轴方向长为20的直线,要想在X轴或Y轴上划线,方法一样,
有三种方法,第一种如一楼所说,第二种就是按下键盘上的数字7,不要按最右边的计算器,这是在激活窗口左上部分会出现选中模型的面数..以上两种只能看四边面.还有一种看三边面的,就是最右边的控制面板里有一个锤
在右边,创建,修改等等那一排,后面有工具.点击,里面有测量.
因为你将物体转成可编辑网格之后,最大化视图的快捷键alt+w被分配到了目标点焊接上了,这样的话最大化视图的功能就被替代了,你要取消的话就在自定义用户界面-快捷键编辑-第一个下拉列表找到编辑\可编辑网格
这里~可以转化为PLOY~或者加一个精简面数的修改器.当然楼上说的绝对是最好的~
额.你为什么把长方体转化成样条线啊.这样操作有违常理啊.成型之后一般都用可以编辑网格或者多边形的用了修改器如果没有塌陷,可以返回层级修改,如果但是如果修改命令复杂,返回时可能出现错误或者修改器失效想学
在"自定义-首选项"选择视口看最低下,你是不是用的OPEN GL视口驱动,如果是打开配置窗口,把“ 使用三角面显示线框对象”这个选项钩掉重新启动软件就可以了.
在这里有两种方法分别是:一种直接转化,即选择要转化为曲线的对象——右击——转化——可编辑曲线.二种选择对象——单击命令面板——在其中选择——编辑样条曲线.注:虽然上面两种方法都可以,但第一种方法是直接
选定立体物体击右键,选“转换为:→转换为可编辑多边形”转换菜单第二项editpoly好像完全应该是这个(turntoeditpolythatisokay)用英文更稳定,你用英文版是正确的选择.我外文不
而且很好用但是在生成实体模型的时候要注意以下几点,第一必须把点焊接,第二最好不要有多余的二维样条线,第三最好是在一个平面上
如果你理解元素的概念就应该知道,这是做不到的.
右键一个元素有个附加~然后再点另一个元素就可以了
“面转换为三角面”和“四角面转三角面”有什么不同吗?五边面?如果是要放到游戏里用的话,导出obj的时候有一个选项问你是导出三角面还是四边面的,选三角面.如果只是想查看三角面的数量的话,菜单栏的“文件”