可编辑多边形增加边数

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/23 18:30:19
可编辑多边形增加边数
3dmax中把两个可编辑多边形变为一个可编辑多边形

可编辑多边形有一项是附加    就是把2个物体合并成一个物体   但是不要实例化复制    

从一个多边形的同一个顶点出发画对角线,可将这个多边形分成10个三角形,求这个多边形的边数

从一个N(N大于等于4)边形的某个顶点出发,分别连接其余各点,能把这个多边形分割成(n-2)个三角形.所以,n-2=10n=12即是12边形.

3D里面可编辑多边形的一条边怎么倒圆角啊

选择边后,用切角命令呀,分段数多给点就行

3d max可编辑多边形点次物体级下connect连接功能如何使用

在同一平面内且中间无线段及其他点的2个点可以执行CONNECT命令使2点间产生相连的线段

在3D MAX中如何给已添加编辑多边形命令的长方体增加分段?

哎.连个分都不舍得给看在你也是玩3D的就跟你说了吧选中要分段垂直的那两个边右击鼠标选连接那个命令修改器也可以在编辑边里面也有个连接这两个是一样的效果都是增加分段数要是你用的英文的就不知道是那个了

多边形的边数增加1,则内角和增加 °,而外角和= 。

解题思路:本题考查三角形的内角和和外角和公式的应用解题过程:

3dmax中长方体转换为可编辑多边形以后,怎样看它的尺寸是多少?

在右边,创建,修改等等那一排,后面有工具.点击,里面有测量.

3d将转换为可编辑多边形后坐标变成了三个

因为你将物体转成可编辑网格之后,最大化视图的快捷键alt+w被分配到了目标点焊接上了,这样的话最大化视图的功能就被替代了,你要取消的话就在自定义用户界面-快捷键编辑-第一个下拉列表找到编辑\可编辑网格

如何把3d可编辑多边形里的物品分离成单独的物体

我给你做个小图片你看了就知道了!

3D MAX中 可编辑多边形层级中"软选择"功能是什么?

参考一下《3DSMAX中的软选择及使用方法》

在3D Max中如何用 可编辑多边形 将图形弯曲?

你要挤出的吧,你把它弄成实体后在用弯曲工具.你先试试,不行你在给我留言再问:问题附带图片的图片上应该能看出来弧度的部分并不是用“弯曲”修改器弄出来的(蓝色“点”的所在弧度)我现在只想把平面的模建起来就

多边形巩固练习题.1.当多边形边数增加时,它的内角和也随着增加.( )2.当多边形边数增加时.它的外角和也随着增加.(

1.√2.×(多边形的内角和为360°,永不变!)3.√4.×(n-3)5.×后面的我周末打给你,现在没空!

多边形的边数

解题思路:导析:从已知条件可看出这是一个与多边形内角和有关的问题,由于少了一个角,故该多边形的内角和自然比2570°大,又由相邻内、外角间的关系可知,内角和比2570°+180°小,因此想通过2570

1.多边形的边数增加2条,其外角和( )

1.多边形的边数增加2条,其外角和(D)A.增加B.减少C.变成原来的2倍D.保持不变2.当多边形的边数增加时,其内角和(A)A.增加B.减少C.不变D.不能确定3.一个多边形的边数每增加一条,这个多

3Ds max怎么转换为可编辑多边形?

选定立体物体击右键,选“转换为:→转换为可编辑多边形”转换菜单第二项editpoly好像完全应该是这个(turntoeditpolythatisokay)用英文更稳定,你用英文版是正确的选择.我外文不

3dmax怎么把一个可编辑多边形里几个元素合并成为一个元素?

如果你理解元素的概念就应该知道,这是做不到的.

当多边形的边增加一条时,它的内角和增加?度,当多边形的边数增加一倍时,它的内角和增加?度

设多边形的边数为n,多边形的边增加一条时,它的内角和增加180度;多边形的边数增加一倍时,它的内角和增加(180n)度.

3ds max中有编辑多边形,和可编辑多边形有什么区别?

max里如果转换为可编辑多边形的话在命令的堆栈里就找不到原来物体的参数,无法对物体原有的参数进行调节;如果用编辑多边形的命令的话在命令的堆栈里可以回到原有物的参数调节栏.举个例子,就如你做了一个BOX

3ds max 中如何将图示可编辑多边形从厚度方向挤出?

楼主的线不是一次性画的吧找找有没有顶点没有焊接在一起然后转换为可编辑样条线再挤出只有线挤出了其实也能改选中挤出的线转换为可编辑多边形按快捷键3选中开口的边点封口这样也行再问:我用了一个熔合的命令把没在