劈尖条纹移动不规则平面
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/11 23:20:17
按住shift,再按住鼠标中键就可以移动
劈尖干涉实验中劈尖厚度相等的地方条纹间距也等,单屏彼此间距不等,那说明劈尖不是平行的;如果条纹看起来是直的但是彼此不平行,那说明有凸凹的地方
事实上不规则的平面并不是你那样做的.一般来说,都是直接创建一个平面,然后给予足够的分段数,然后在加工就可以变的不规则了1、添加FFD长方体,调节控制点,这个办法最简单有效2、为对象添加VRAY置换修改
额,怎么你们老师也这样说—.—!不过我自己有两种解法一种是画图判断,因为我的号今天才申请不久,百度不给力须二级以上才能传图片所以所以我不是我的错,不过这种方法一看就懂,就是根据第一条光束射入第一层倾斜
解题思路:附件解题过程:附件最终答案:略
1、扭转不规则;2、凹凸不规则;3、楼板局部不连续
原理相同.牛顿环干涉条纹为内粗外细的一组同心圆.光学劈尖干涉条纹为一组平行条纹.
找一张方格纸,将中国地图印在方格纸上,然后计算在中国地图内有多少个方格,两个半个方格可以通过相加得出大约是一个方格,然后计算中国地图所占的方格的面积.随便的不规则平面也可以用这种方法来计算,既简单,又
你说的中心应该就是重心,既然是不规则图形,只能用物理测量试验了;当然,你也可以用纯理论的数学积分估算
若观察到光的稳定的干涉条纹都必须采用分光的方法得到两列相干光源劈尖是利用契状空气薄膜来分光的因同一条条纹对应的空气膜的厚度相等(又称等厚线)∴劈尖干涉条纹是等间距的平行线牛顿环干涉条纹是不等间距的同心
牛顿环是由球面上和平面上反射的光线相互干涉而形成的;劈尖干涉是两板之间形成一层空气膜,用单色光从向下照射,入射光从空气膜的上下表面反射出两列光波,形成干涉条纹.
方法多种1.使用凹凸贴图2.使用置换贴图或置换修改器3.建模--!这个最复杂..办法就更多了.使用布尔啦调点啦都行再问:现在还没有做到贴图那一步呢,建模的那个方法能说详细点吗?我新手~!再答:这个..
“向左%D”是什么意思?不过如果把铜丝向玻璃接触端移动,那么劈尖角度变大,会出现A的效果,即条纹变密.如果把铜丝想另一方向移动,条纹变宽,变稀.
他们都是等厚干涉,根据等厚干涉条纹间距公式:2nhcosa=mλ,明显厚度越大,干涉级越高,假设原来的厚度为h,干涉级为m,当你厚度减少后,干涉级应该相应减少,此时,这个地方的第m级条纹,会被原来那么
条纹变稀疏
有哪些因素会使劈尖条纹由直变弯?改变薄片在俩玻片间的位置,条纹将如何玻璃不平整或者纸片不平整都会使条文弯曲,玻璃或者纸面不平整会导致纸面和玻璃
缝的宽度应小于或等于光波的波长,衍射现象最明显.
设平面a交平面b于直线l点A点B点C为平面内的3点,AB的连线平行于L,点C在L的另一端,且到L的距离等于AB到L的距离.即可.
明暗相间,等距的平行条纹