为什么3DMAX里面锁定一个物体选了X轴移动XY轴都动
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/06 16:41:56
1.菜单栏(11项)File,Edit,Tools,Group,Views,Rendering,Tackview,Schematicview,Customize,Maxscript,Help2.标签面
SaveSelected(保存所选择的对象)Redo(恢复)XRefObjects(外部参考物体)Clone(复制)XRefScenes(外部参考场景)Delete(删除)Merge(合并)Selec
13dmax中使用了目标平行光勾选了常规参数里面的阴影为什么一片黑呢光照射到的地方就是亮的,没照射到的地方就是黑的,你只有平行光,当然会大片黑色,因为很多地方没照射到.你房屋的顶都把平行光挡住了.2开
忘了三D,好像可以直接画圆,里面有角度设定的,那就设定90度,那就可以的.
命令面板哪里有个一个大方块下面三个小方块的东西里面的affectpivotonly
ONE,打开窗口,双击位图,找到下载的图片再把这个材质球拖到场景中的对象上
你现在是个学生吧!学生现在学习如果不知道为什么学没有目标还学太干吗啊!高目标就是让你达不到的目标还让上那你去干,到了在定一个,
把关键帧打开然后选择对象,用旋转命令就可以让物体转动了!
在主工具条上的坐标系里选择“视图”即可------------------------------------------------------------------------一般情况点是不会不
反射给到255就OK,完全反射就是一般镜子的物理属性
按T是俯视图,拉到同一条线,然后F是正视图,拉到同一条水平线就OK了
方法多种1.使用凹凸贴图2.使用置换贴图或置换修改器3.建模--!这个最复杂..办法就更多了.使用布尔啦调点啦都行再问:现在还没有做到贴图那一步呢,建模的那个方法能说详细点吗?我新手~!再答:这个..
因为这样有个高的目标的话,自己就会知道前进,不气馁
无所谓锁不锁定,你操作他的时候采用他的局部坐标系就可以啦.再问:你好,我想请问在这个参考坐标系的右边有一个“使用轴点中心”这个命令,下拉还有“使用选择中心”“使用变换坐标中心”这两个命令,请问他们各自
1、按实际,一个面做镜子,再做个面贴这图,然后放个相机正好能看到镜子反射出来的这个图的地方~完事.2、做一个面,上面直接贴这个图,就说是反射出来的~完事.3、还能把这图ps成黑白,弄个复合材质,贴个面
polygon的简称,就是多边形的意思.
线框模式的对角线在驱动配置中去掉显示显示为矩形边框可能因为你开启了创建物体自动钩选displayasbox的选项,也可能你打开了rending实体显示.
X变换可以理解成为老版本和新版本对于轴向用法的切换,比如我用惯了老版本就喜欢按一下X,使用简单轴向.GIZMO就是轴向的意思.要锁定XYZ轴,就把鼠标放在轴那里,那个轴向变色了就可以按住并使用了(移动
3dmax会在当前视窗的坐标轴零平面上创建物体如果开启了三维捕捉,可以捕捉三维空间坐标,就会在不同平面上创建物体
是不是靠原定太近了离远点点轴线确定只有一条轴线是亮的?要是不行试试快捷键F5是在x轴方向限制,F6是在y方向限制,F7是z方向限制.3dmax