(5)放样.倒角剖面和车削的区别
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/24 08:22:59
切削速度v,单位——转/分钟进给量s,单位——毫米/转吃刀深度t,单位——毫米
【车削】Lathe【倒角】Bevel【倒角剖面】BevelProfile【挤出】Extrude
3DSMAX中的倒角是:图形在垂直方向上可以拉伸三次,而且可以倒角三次.例如,倒角的圆柱或文字等效果.而倒角剖面是:图形沿指定的路径拉伸.不单纯是垂直方向了.比如说,一个圆形沿一条曲线拉伸,就用倒角剖
车削是使二维图形绕着某个轴旋转成三维模型,一般规则截面是圆柱形的模型都可以这么做,像楼梯扶手,圆形的杯子,倒角剖面和放样都是使某个截面沿着某条路径运动形成三维模型,但是不同的是放样可以添加多个截面,操
先说一下==解释这个东东我不是很好,只会用,不会解释.所以就=.=~~~复制对象的三类:复制,实例,参考2:层次-仅影响轴3:将模型打包就能解决这个问题4:右键,孤独当前选择5:可能是面数不足
一、File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉SaveAs〈保存为〉Saveselected〈保存选择〉XRefObjects〈外部引用物体〉XRefScenes
突出的用G03,G02正好相反,这里说980的系统,车外圆,编程的时候编圆弧的终点坐标值在加上R值比如G00X0Z0F900G03U24W-24R15第一步到圆弧起点,第二步车R值为15的圆弧再问:我
3DSMAX中的倒角是:图形在垂直方向上可以拉伸三次,而且可以倒角三次.例如,倒角的圆柱或文字等效果.而倒角剖面是:图形沿指定的路径拉伸.不单纯是垂直方向了.比如说,一个圆形沿一条曲线拉伸,就用倒角剖
只要把中间的长方形去掉,用线条勾勒出底部形状然后挤出就行了.如图.再问: 奥刚做的时候是直接倒角剖面的整个物体他是一体的这个方法也可以就得分别做底座和上面部分我想知道在这个物体上怎么直接让他如图凹进
首先要解决粘刀问题,转速要根据切削点的线速度来定,太高太低都会粘刀,你可以试一下就知道了,跟进给没有多大关系.其次要注意,排削槽跟进给方向平行(一般为垂直),刃倾角为+15°左右.第三就是润滑,普通皂
Bevel Profile
在机械加工方面,为了避免零件边上存在尖锐的棱角,经常把棱边尖锐部分去除,通俗的说法就是削去一个角,使零件的边比较平滑,不容易刮手,削去的那个角就叫倒角.倒角的大小是根据需要来确定的,有的是单单是锐角倒
单质和五价的砷没毒,三价的砷有毒,但单质和五价的砷亦与转化为三价的砷,所以应注意
我可以回答你的问题:1、起点偏移量是没有国标的,它是根据视图大小以视觉效果为度.2、在机械制图中,金属剖面线是细的斜实线这一点是对的,“已有规定剖面符号者除外”这一句是专门对付如:线圈绕组、迭钢片(请
虽然都是先指定路径和截面形,但效果不一样.放样的截面形如果是单独的圆,则结果是实心的三维对象;而倒角剖面的截面形如果是单独的圆,则结果是空心的三维对象.放样的截面形可以有很多个,还可以进行放样变形,比
倒角剖面下选择剖面Gizmo然后旋转就好了旋转180度啊
倒角chamferangle剖面crosssection纵切面section
转换为可编辑样条线
倒角chamferangle剖面crosssection
你是不是将“封口”中的“始端“和”末端”取消勾选了啊?将其勾选上,就会是中间闭合的了.