三维平面Ax By Cz D=0中D等于0
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/23 01:31:01
clear;clc;a=2,b=3,c=4,d=5,p=[123],holdon;[x,y,z]=meshgrid(linspace(-5,5,25));isosurface(x,y,z,a*x+b*
您问得有点简单,能否提供您指的那张平面的三维图看看.
%%设平面方程为z=ax+by+c.a=1;b=2;c=3;x=0:0.01:1;y=0:0.01:1;[xy]=meshgrid(x,y);z=a*x+b*y+c;surf(x,y,z)
有个小实验,你去做做,也许会悟过来哦.用一张数学本的纸(上面有横线),你先用尺子做一条笔直的线,然后将纸张弄弯曲(画线的这面弄成凸面),不要折.然后你会看到原先很直的线是弯的;更重要的是反过来进行上述
你所说的投影与原来的直线是平行还是相交?平行的话直接过原来的直线上的一点做投影的垂线,垂线的长就是距离
简单处理办法,将需旋转的面设置为XY平面,在XY平面里旋转.不简单处理办法,使用三维修改里面的三维旋转命令,选中一点,选中旋转轴,输入角度即可.
不是在同一个坐标系下画的定义你的所有平面在一个坐标系下画出所有的面就不会出现这种情况了
思路,都是将其投影到直角坐标系,求出相应的加角;即在曲线A上任取一点,设其坐标为(Rcos@,Rsin@,R),对应于平面,将其方程改写为(rcosa,rsina,r);则对应方程为(rcos@cos
需要用作图软件,3dmax和cad.如果自己不是学专业出身想做个大概空间图的话可以选择sketchup软件,很容易入手,看看网上的教程就懂了.
没见过.是否可以这样猜想:x+z平面是X轴和Z轴所在的平面,x-z平面也是X轴和Z轴所.加号和联接符都是“和”的意思.
设A=“X再问:再请教一下。有时题目会表示“设(X,Y)服从D=﹛(x,y)﹜上的均匀分布”像类似这种X,Y在一区域内服从不同分布,我们应该怎么写出f(x,y)??谢谢再答:如果是均匀分布的话那直接1
你的意思是不是说把一个三维图形导到二维里面,让在二维图形里看上去有三维的视觉效果.要是那样的话就得在布局里面弄了.其实很简单的,会的话最多30秒就得弄出来了
规则的可以通过数学方法得到,也可以通过三维软件画出三维图形,然后用软件工具求出其形心位置.
过原点,与XOZ平面交于z=x直线,与YOZ平面交于z=y直线,与XOY平面呈45°角
因为人类可以感知三维,所以能在低纬度上画高纬度的图形,但如果感知不到第四维,便无法再画了.
用plot3绘制,x=1,y&z取范围,最好用颜色标注一下
我算了一个多小时,终于算出来了,写在后边.这个方程是个微分方程,空间任何一点都必须满足这个方程,即使是r=0,写成方程后也像下边这样.不知道为什么,图片上传不上来了.我把证明过程放在附件的压缩包里边了
二维的还记得不?Ax+By+C=0.二维的x,y代表两个坐标轴,是平面化的.而三维是立体的,Ax+By+Cz+D=0中,各参数的意义可以去查查“截距”的概念,然后推到一下.尤其是用图形予以表示.可以这
在左视图旋转90度.