三维坐标离散坐标拟合曲线 matlab
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/23 21:42:27
X=[x.*x;y.*y]'X=829.555278.8899815.502283.3021809.914785.1006784.952393.4509779.470695.3552774.00809
代码见附图.
先根据你的数据做一个曲折线,右键单击那条折线,数据系列格式-->图案-->线形那栏的“平滑线”选项,勾上就行了.亲,曲线就是根据你的数据得出来的,是求怎样的坐标呢?再问:比方说我拟合出一条曲线,有一个
functionvoxel(i,d,c,alpha);%VOXELfunctiontodrawa3-Dvoxelina3-Dplot%%Usage%voxel(start,size,color,alp
K=[4.13.242.882.342.081.91.821.51.44...1.121.051.020.950.920.830.720.660.54];II=[00.10.20.30.360.40.
如果你有大量的三维坐标点,也就是有n组(x,y,z)数据也就是数你有一个nx3的矩阵,或者三个长度为n的数组分别存放对应的x,y,z坐标由于数据点是散点,不是规则的网格,所以不能用常规的正方网格画图这
注意到窗口左侧的那六个按钮了吗?最底下的那个叫“自定义工具”奥妙就在这个按钮里方法一步骤按住“自定义按钮”两秒在弹出的菜单中有一个“3D基本工具”在下一级菜单中有“建立三维坐标系”就是用这个按钮绘制,
直接用物体坐标就可以了,不用计算,你想按那个物体的坐标,就选哪个物体就好了.
解题思路:本题考查参数方程化成普通方程,考查直线与圆的位置关系,考查学生的计算能力解题过程:=
用辛普生万能曲线计算公式任何曲线都可以包括直线也能算
[X,Y,Z]=meshgrid(...)surf(X,Y,Z).
.右手定则在三维坐标系中,Z轴的正轴方向是根据右手定则确定的.右手定则也决定三维空间中任一坐标轴的正旋转方向.要标注X、Y和Z轴的正轴方向,就将右手背对着屏幕放置,拇指即指向X轴的正方向.伸出食指和中
缓和曲线坐标公式其实是根据无限趋近的原理来计算的,其公式有无限项,如果曲线过长只取公式前几项计算误差很大,我最近也在琢磨坐标计算的精确方法,目前我采用
利用正态分布的概率密度函数表达式可知p(x)=1/[√(2π)σ]e^{-(x-u)²/(2σ²)}可知曲线关于x=u对称,且在对称轴上取得最大值为1/[√(2π)σ]其中u为平均
Matlab可以用regress但推荐用1stOpt软件,可以自动搜索最合适的曲线方程
最简单的是直接用拟合工具箱,如果具体知道它是怎么得到方程的还是去网上自己搜搜,应该有
(a1,b1,c1),(a2,b2,c2),(a3,b3,c3)这是模式(2,0,0)(0,2,2)(0,1,0)这是实例空间里有这三个点;设方程ax+by+cz+d=0;//这个方程就是平面方程把三
你可以参考一下http://wenku.baidu.com/view/d9cb6fd36f1aff00bed51ee4.html中的方法及程序再问:那个昨天看过了。。。还是不太会。。。你可以写出来么。
那要看怎么投影了直接去掉z坐标也是变成2D的,只不过是把z坐标都压缩在一个平面了下面的是轴测图OptionBase1PrivateTypeLineNumsPAsIntegerePAsIntegerEn