一幅彩色静态图像,设尺寸为256乘以512,每一种颜色
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/26 05:22:51
谈谈我的理1、你可以把一副图像想像成棋盘状,你说的图像,可以理解成由640*480个相同方格组成,每个方格都有不同的颜色那么要想知道需要多少字节,只要知道1个方格占多少字节就可以算出来2、如何知道1个
如果你没有压缩的话,这个是可以通过计算得到的.800*600=480000个象素点16色我们最少需要4位来表示,一个字节8位,所以16色的话800*600的图像就需要480000/2=240000个字
256X512是长X宽每幅图有RGB三个颜色,所以X3每个颜色用8bit,所以X8so.
256*512*3=384kByte再问:为什么乘以3呢?再答:RGB每种颜色都要用8bit一个像素就要用8*3bit
红黄蓝色彩三元色
(24/8)*640*480*25=23040000Byte≈23040KB≈184320Kb每个点24位,即3字节,没帧640*480个点,共25帧通信用的Kb/s,千位每秒,假设用56k的mode
把下面的pic.jpg替换成你要处理的图片名称,注意扩展名im=imread('pic.jpg');hsv=rgb2hsv(im);H=hsv(:,:,1);S=hsv(:,:,2);V=hsv(:,
没有压缩那么就是位图文件(BMP),那么1024*768*(24/8)=2.36M再加上其他文件信息约2.5-2.8M之间
大部分图像都是RGB格式.不过RAW格式以及一些对图像要求高的环境RGB格式不够用.RGB是指红,绿,蓝三色.通常是每一色都是256个级.相当于过去摄影里提到了8级灰阶.你所说的真彩色图像通常是就是指
去看看二值化的算法吧.很多的.
颜色分为无彩色和有彩色两种.无彩色指白色、黑色和各种不同程度的灰,无彩色图像也称灰度图像,使用[0,255]的值来表示其灰度值,0黑色,255白色,其间是各种深浅不同的灰色,整张图像的像素用一维数组表
图像的每个像素是由红,绿,蓝三通道组成(0——255,2进制8位),当红,绿,蓝三通道数值相同时就是(0-255)的灰度(黑—-白).红,绿,蓝三通道数值不相同时就是不同的颜色.色彩强度和灰度之间必然
256×512×(3×8bit)÷8=393216(B)=384(KB)数据量可以理解为描述该图像占用的存储空间分辨率:你可以整个图像想象成是一个大型的棋盘,每个格就是一个基本色彩元素(像素),横向有
1个像素点是24位,8位是一个字节,所以1个像素点是3字节1024×768=786432个像素点,就是786432×3=2359296字节2359296字节=2359296÷1024=2304千字节=
800*60024位图1.37MB1024*76824位图2.56MB16位图没什么用.还有位图不论是黑白或彩色和大小没关系,但是存为JPG或是打入压缩包的话,压缩比会有很大的不一样,图像越简单,色彩
大小为0.48M,如果是16位就为:0.96M
这个数不是死的,还要看分辨率等等
256x512x8x3=3145728
一般来说的话,一个像素有0~255共256个灰阶,也就是你说的灰度,所以需要8bit(2的8次方为256)的存储空间,如果是你说的情况那么只需要3位,也就是3bit,假如图像大小为m*n,则图像大小为